أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية The Esports Foundation، اليوم عن اختيار 40 ناديًا من نخبة أندية الرياضات الإلكترونية للانضمام لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدةً التزامها بإرساء منظومة مستدامة وعالمية للرياضات الإلكترونية.
ويرتكز البرنامج الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار في نسخته الثالثة، على إطار عمل راسخٍ، يجمع بين تمويل يصل إلى مليون دولار لكل نادٍ، والتوجيه الإستراتيجي، والانتشار الدولي، بهدف دعم الأندية في توسيع علاماتها التجارية وقواعدها الجماهيرية، وصولًا إلى بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 Esports World Cup وخلالها.
وفي السنوات الثلاث الماضية، وزع أكثر من 100 مليون دولار على الأندية ضمن برنامج شركاء الأندية وبطولة الأندية، لدعم التطوير في مجالات البطولات والتسويق وتفاعل الجماهير.
ويقدم البرنامج نموذجًا فريدًا للشراكة في الرياضة العالمية، يمكّن الأندية من الحصول على التمويل اللازم لتنمية علاماتها التجارية وقواعد جماهيرها من خلال التسويق والسرد القصصي، بما يعرض شخصيات اللاعبين ومواهبهم ورحلاتهم.
وتصل الأندية المختارة إلى جمهور مشترك يضم أكثر من 300 مليون مشجع حول العالم، مما يبرز تأثير المجتمعات التي تقودها الأندية في تشكيل طريقة تفاعل الجمهور مع الألعاب الإلكترونية التنافسية. ويتوسع انتشار تلك الأندية في أمريكا الشمالية، وأوروبا، ومناطق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والصين، وكوريا، وجنوب شرق آسيا، والهند، وأمريكا اللاتينية، بما يعكس مدى الانتشار العالمي وتواصل تطور الرياضات الإلكترونية عبر المناطق كافة.
من جهته عدّ الرئيس التنفيذي للمنتجات في مؤسسة الرياضات الإلكترونية فيصل بن حمران، برنامج شركاء الأندية إحدى الركائز الأساسية في بناء منظومة مستدامة وعالمية للرياضات الإلكترونية، من خلال الجمع بين الاستثمار الإستراتيجي والمنصة التي تُمكّن الأندية من إيصال صوتها وقصصها إلى الجماهير حول العالم والتفاعل معهم، مشيرًا إلى أن الأندية الأربعين المختارة لنسخة عام 2026 تعكس تنوّع وطموح الرياضات الإلكترونية في مختلف المناطق.
ويضم البرنامج في نسخته الجديدة قائمة متوازنة تشمل 9 أندية من أوروبا، و6 من الصين، و5 من أمريكا الشمالية، إلى جانب 4 من جنوب شرق آسيا، و3 من البرازيل، و2 من أمريكا اللاتينية، كما تعزز الهند حضورها بوجود ناديين، بينما تنضم تركيا لأول مرة، جنبًا إلى جنب مع الأندية التي أعادت تسجيل حضورها من اليابان وكوريا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ورابطة الدول المستقلة (CIS).
وتشمل قائمة الأندية الأربعين المشاركة في نسخة عام 2026، 100 Thieves، 9z Globant، All Gamers، Alpha7 Esports، Cloud9، Edward Gaming، Fluxo W7M، Fnatic، FURIA، FUT Esports، G2 Esports، GAM Esports، Gen.G، Gentle Mates، GodLike، HEROIC، JD Gaming، LEVIATAN، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، NRG، ONIC، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team Falcons، Team Heretics، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، Team Vitality، Titan Esports Club، Twisted Minds، Virtus.pro، Weibo Gaming، Wolves Esports، ZETA DIVISION.
من جانبه أوضح الرئيس التنفيذي لفريق فالكون مساعد الدوسري أن هذا التعاون الإستراتيجي مع مؤسسة الرياضات الإلكترونية يمثل خطوة هائلة نحو تعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية في المنطقة والعالم، منوهًا بالدعم المالي والتوجيه الإستراتيجي والانتشار الدولي الذي يوفره البرنامج.
بدوره رأى الرئيس التنفيذي لفريق Twisted Minds إبراهيم بن جبرين في برنامج شركاء الأندية فرصة ذهبية لتمكين فريقهم من استكشاف آفاق جديدة في صناعة المحتوى، وتعزيز تفاعلهم مع جماهيرهم المتنامية، وتطوير البنية التحتية التنافسية لديهم.
يذكر أنه يمكن لبرنامج شركاء الأندية تمكين الأندية من تنمية وتنشيط جماهيرها عبر المحتوى، والحملات التي يقودها، والتجارب الحية طوال الموسم، ففي عام 2025، حققت الأندية المشاركة أكثر من 300 مليون مشاهدة للحملات، وتفاعلت مع أكثر من 10 ملايين مشجع عبر أكثر من 370 مبادرة، شملت المحتوى الأصلي، والفعاليات الجماهيرية، والتفاعلات الرقمية، واستضافت الأندية أكثر من 130 فعالية مشاهدة جماعية حول العالم، بينما أتاح برنامج Superfan فرصًا لجماهير الأندية الأكثر شغفًا بالسفر إلى الرياض ودعم فرقهم طوال الموسم، حيث حضر أكثر من 2,000 مشجع إلى ساحات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الصيف الماضي.
